역대 최고 성과 기록…유료 바이어도 2169명으로 전년대비 8.1% 증가

‘지스타 2018’이 역대 최고 성과를 달성하며 부산 벡스코에서 폐막했다.
‘지스타 2018’이 역대 최고 성과를 달성하며 부산 벡스코에서 폐막했다.

한국게임산업협회(K-GAMES)가 주최하고 지스타조직위원회와 부산정보산업진흥원이 공동 주관한 국제게임전시회 ‘지스타 2018’이 역대 최고 성과를 달성하며 4일 간의 대장정을 마무리했다.

이번에 지스타를 찾은 일반인 방문객은 개막일인 지난 15일 4만1584명을 시작으로 16일 4만7116명, 17일 8만6139명, 마지막 날인 18일 6만243명(오후 5시 기준)까지 전체 23먼5082명으로 집계됐다. 지난해 22만5683명보다 약 4.1% 증가한 수치다.

또 지난 15~17일 벡스코 제2전시장에 마련된 기업간 거래(BTB)관을 찾은 유료 바이어는 1일차 1779명, 2일차 266명, 3일차 124명으로 전년 대비 약 8.1% 늘어난 2169명(지난해 2006명)을 기록했다.

공식 부대행사들은 올해 지스타의 주요 프로그램으로 입지를 새롭게 다졌다. 19개 세션(키노트 2개, 특별 1개, 일반 16개)으로 구성됐던 국제 컨퍼런스 ‘G-콘 2018(15~16일)’은 1일차 1449명, 2일차 2342명 등 모두 3791명(지난해 1909명)이 참석했다.

국내 중소게임사와 스타트업에 비즈니스 및 투자 유치 기회를 제공하는 ‘게임 투자마켓’은 개발사(35개), 투자사(10개), 퍼블리셔(21개) 등 66개사가 참여한 가운데 2일간 총 148건(지난해 136건)의 투자 상담이 진행됐다. IR피칭은 28건, 컨퍼런스 참석자는 257명이었다.

게임업계 진로 정보를 교류하고 취업 기회를 제공하는 ‘게임기업 채용박람회’는 올해 네오위즈, 넷마블, 엔씨소프트, 스마일게이트 홀딩스 등 14개사가 참여했으며 1일차(1412명)와 2일차(1323명)를 합쳐 2735명(지난해 1943명)의 구직자가 현장을 찾았다.

강신철 지스타조직위원회 위원장은 “올해 지스타는 역대 최초로 해외 기업이 메인스폰서를 담당하고 그동안 생소했던 국가들이 BTB관을 찾는 등 의미 있는 결과들을 남겼다”며 “앞으로도 최신 산업 트렌드를 반영하는 전문 전시회이자 가장 재미있는 행사가 될 수 있도록 노력하겠다”고 말했다.

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